温迪的大招风神之诗是原神中最具标志性的聚怪技能之一,其核心机制为射出千风汇聚的箭矢,形成持续8秒的暴风眼,对范围内敌人造成风元素伤害并吸附小型单位。暴风眼可接触水/火/冰/雷元素触发染色效果,转化为对应属性的附加伤害,但染色仅发生一次。大招的基础能量需求为60点,通过合理配置充能效率与天赋加成,可实现接近无限循环的释放频率。
实现大招高效循环的关键在于元素充能效率与天赋暴风之眼的配合。当温迪突破60级解锁该天赋后,大招结束时将恢复15点能量(相当于需求的25%)。经测试,元素充能效率需达到150%方可在冷却期间通过3次元素战技(点按产3风元素微粒)补足剩余能量。若使用西风猎弓或天空之翼等充能向武器,可进一步降低充能压力。圣遗物推荐翠绿之影4件套,主词条选择充能沙漏、风伤杯与暴击/爆伤头,副词条优先充能效率与双暴属性。

风眼默认生成于温迪正前方6米处,若范围内存在敌人则自动锁定最近目标。因此需调整站位确保风眼覆盖多数敌人,避免因锁定偏差导致空大。风眼会将小型敌人抬升至约0.8个角色高度,可能影响近战角色输出,建议搭配远程或范围伤害角色使用。大型敌人如遗迹守卫、深渊法师护盾状态等不受吸附影响,但仍会受到伤害与元素扩散效果。
队伍搭配上,温迪适合与高频挂元素角色组成反应队。经典组合如莫娜+班尼特可快速触发水火扩散,或公子+香菱实现持续水雷超载。需注意染色优先级为火>水>雷>冰,实战中可通过角色出手顺序控制染色属性。若追求纯辅助定位,可携带终末嗟叹之诗提升全队元素精通,或祭礼弓增加战技释放次数以优化充能循环。

操作层面,建议采用大招→战技→切人的速切流程。开大后立即点按战技可触发天赋回能并产球,随后切换主C输出。长按战技仅推荐用于大世界探索或特定场景破盾,因15秒冷却会拖累循环节奏。在深渊或高难副本中,需预判敌人刷新位置提前开大,利用暴风眼的持续吸附创造输出窗口。

温迪的大招强度依赖于充能效率、元素反应协同与释放时机的综合把控。尽管当前版本中其对大型敌人的控制能力有限,但其聚怪效率与元素扩散特性仍使其成为多目标战斗中的优质选择。通过合理的装备配置与队伍协作,可最大限度发挥其控场与辅助增伤价值。